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Text File  |  1997-10-04  |  28KB  |  667 lines

  1.  
  2.                             MagicEngine v0.9
  3.                     Copyright (c) 1997 David Michel
  4.                     ===============================
  5.  
  6.                          MagicEngine's Homepage
  7.                       Copyright (c) 1997 Bt Garner
  8.                       ----------------------------
  9.                  http://joyce.eng.yale.edu/~bt/turbo/emu
  10.  
  11.                      MagicEngine's Spanish Homepage
  12.                      Copyright (c) 1997 Juan Carlos
  13.                      ------------------------------
  14.                         http://milu.fut.es/~bzr/
  15.  
  16.                      MagicEngine's French Homepage
  17.                   Copyright (c) 1997 Frederic Schmitt
  18.                   -----------------------------------
  19.                  http://www.imaginet.fr/~schmitt/emuls/
  20.  
  21.                     MagicEngine's Japanese HomePage
  22.                    Copyright (c) 1997  Jun Fukushima
  23.                    ---------------------------------
  24.                        http://www.hucard.com/me/
  25.  
  26.                     MagicEngine's Benelux HomePage
  27.                    Copyright (c) 1997 J.H. Schulte
  28.                    -------------------------------
  29.                 http://www.filiaal.net/magic/index.html
  30.  
  31.  
  32.     IMPORTANT
  33.     ---------
  34.  
  35.     Avant que nous voyons ce qu'il y a de nouveau dans cette version,
  36.     j'ai une chose importante à vous dire. MagicEngine émule maintenant
  37.     les jeux en CD-ROM, mais pour que ça marche l'émulateur a besoin
  38.     d'un fichier ROM d'une carte système. Initialement j'avais prévu
  39.     d'inclure une émulation interne de la carte système dans MagicEngine,
  40.     mais je n'ai pas eu assez de temps pour la finir - Actuellement
  41.     seulement 50% sont émulés, donc j'ai récemment changé l'émulateur
  42.     pour qu'il marche avec un fichier ROM d'une vraie carte système.
  43.     Je m'excuse pour ce petit inconvénient - Je changerai ça dans la
  44.     prochaine version...
  45.  
  46.     Veuillez noter également que MagicEngine ne marche qu'avec de
  47.     vrais CD-ROMs, il ne marche pas avec un fichier ROM d'un CD-ROM... 
  48.  
  49.     NOTE: Au sujet de la carte système, toutes les versions sont supportées
  50.     ----  mais seulement la version 3.0 vous permettra de jouer aux Super
  51.           CD-ROMs.
  52.  
  53.  
  54.     AVERTISSEMENT
  55.     -------------
  56.  
  57.     Ce programme est fourni tel quel. L'auteur ne prend aucune
  58.     responsabilité, quelque soit les dommages ou conséquences directs
  59.     ou indirects, intentionnels ou non intentionnels, qui pourraient
  60.     résulter de l'usage de ce programme - VOUS L'UTILISEZ A VOTRE
  61.     PROPRE RISQUE.
  62.  
  63.  
  64.     Fichiers
  65.     --------
  66.  
  67.         -FILE_ID.DIZ        446 bytes
  68.         -CWSDPMI.EXE     20 217 bytes
  69.         -DEMO.EXE       200 704 bytes
  70.         -PCE.EXE        199 680 bytes
  71.         -PCE.INI          2 466 bytes
  72.         -ENGLISH.TXT     24 905 bytes
  73.         -ESPANOL.TXT     25 826 bytes
  74.         -FRANCAIS.TXT    27 603 bytes
  75.         -ITALIANO.TXT    26 731 bytes
  76.         -JAPANESE.TXT    23 329 bytes
  77.         -REGISTER.TXT     1 479 bytes
  78.  
  79.  
  80.     Nouveautés!
  81.     -----------
  82.  
  83.     Tout d'abord un grand merci à tous ceux qui m'ont écrit ces
  84.     derniers mois, j'ai certainement reçu beaucoup trop d'e-mails,
  85.     mais c'était sympa! Merci pour tous les compliments que j'ai reçu
  86.     et pour tous ces enregistrements aussi! :) J'espère que vous
  87.     apprécierez cette nouvelle version autant que la précédente, j'ai
  88.     mis beaucoup de travail dedans, surtout dans l'émulation des
  89.     CD-ROMS... Ok assez parlé, voyons un peu les nouveautés.
  90.  
  91.     Le plus gros changement c'est bien sûr l'émulation des CDs! 
  92.     C'est pas encore tout à fait complet, mais ça vous laissera
  93.     jouer parfaitement à un bon nombre de CDs. J'ai pas encore eu
  94.     la possibilité de tester tous les CDs existants mais la
  95.     compatibilité devrait avoisiner les 80% je pense. Sinon vous
  96.     ne devriez pas rencontrer de problèmes particulier pour faire
  97.     marcher les CDs sur votre PC, je n'ai utilisé que les fonctions
  98.     de MSCDEX donc ça devrait marcher sur tous les lecteurs de
  99.     CD-ROM. Le seul problème connu c'est avec Windows 95, pour
  100.     une raison inconnu il ne veut pas reconnaître toutes les pistes
  101.     de certain CDs - Il reconnait seulement la première piste audio.
  102.     Je ne peux rien faire pour ça, c'est un problème interne à Windows,
  103.     et tous les autres programmes ont le même problème aussi, si par
  104.     exemple vous lancez un player de CD, il ne jouera que la première
  105.     piste. Tout ça pour vous dire que ce n'est pas un bug dans
  106.     MagicEngine. :) Mais par contre il n'y a aucun problème quand
  107.     l'émulateur est lancé sous DOS... Mais je le repète ça n'arrive
  108.     qu'avec certain CDs, c'est possible que les CDs que vous avez
  109.     marchent parfaitement sous DOS et sous Windows...
  110.  
  111.     Le deuxième grand changement c'est au niveau de l'émulation des
  112.     HuCards, quasiment tous les jeux qui ne marchaient pas avant,
  113.     comme Nectaris (Military Madness), marchent parfaitement maintenant.
  114.     En fait je ne connais que trois jeux qui ont encore de gros
  115.     problèmes, il y a Burning Angels, Fighting Run et TV Sport Hockey.
  116.     Je ne me rappele plus tous les jeux qui ne marchaient pas mais
  117.     voici une petite liste :
  118.  
  119.         - College Pro Baseball '89 & '90 
  120.         - Darius Plus
  121.         - Davis Cup Tennis
  122.         - Gunboat
  123.         - Jack Niclaus Golf
  124.         - Legendary Axe 1 & 2
  125.         - Metal Stoker
  126.         - Naxat Open Golf
  127.         - Nectaris
  128.         - Populous
  129.         - Power Drift
  130.         - Super Volleyball
  131.         - TV Sports Football
  132.         - USA Pro Basketball
  133.         - Valkyrie
  134.         - Volfiev
  135.  
  136.     Sinon quelques bugs ont été corrigés ici et là, et pas mal de
  137.     jeux marchent mieux maintenant, comme Afterburner, Bomberman,
  138.     Alice Dream, Baribari, P-47 et quelques autres. J'ai essayé de
  139.     ne pas trop altérer la compatibilité et normalement tous les
  140.     jeux qui marchaient avant, marchent avec cette version; le seul
  141.     problème que j'ai remarqué c'est avec Break In - Il y a un tout
  142.     petit défaut avec le sprite du curseur. Peut être un ou deux
  143.     autres jeux ont des problèmes similaires aussi, mais je suis
  144.     sûr que vous me rapporterez tous les défauts!
  145.  
  146.     Le son a été pas mal amélioré aussi, je serais tenter de dire
  147.     qu'il est presque parfait, mais bon je ne le dirais pas; vous
  148.     jugerez par vous même. La stéréo est maintenant parfaitement
  149.     émulée, et donne vraiment une autre dimension aux jeux. Sinon
  150.     les cartes son 16bit sont supportées, la différence n'est pas
  151.     si importante mais on se rend compte du changement.
  152.  
  153.     Beaucoup de personnes m'avaient demandé de rajouter un mode
  154.     multi-joueurs où chaque joueur pourrait être configuré
  155.     séparément, soit sur le clavier, soit sur un joypad ou soit
  156.     sur un joypad GrIP... Eh bien c'est fait! J'epère que vous
  157.     apprécierez le petit menu de configuration que nous avons conçu
  158.     pour vous... Donc maintenant tout est configurable, cinq joueurs
  159.     peuvent être définis, et trois configurations différentes
  160.     sont disponibles, ça vous permet de définir une configuration
  161.     quand vous jouez seul et une ou deux autres pour quand vous
  162.     invitez quelques potes à faire un tournoi de Bomberman! :)
  163.  
  164.     Ceci étant pour l'émulation, le support du PC a aussi subit
  165.     quelques améliorations. Les plus importantes étant le support
  166.     des modes VESA 2.0 et l'addition de deux nouveaux drivers pour
  167.     les cartes son; maintenant MagicEngine supporte l'UltraSound
  168.     et la SoundScape.
  169.  
  170.     Voilà! J'ai sûrement du oublier une ou deux choses, mais bon
  171.     il y avait tellement de nouveautés! :) Si vous voulez m'écrire
  172.     un petit mot, n'hesitez pas. Voici mon adresse e-mail et
  173.     postale :
  174.  
  175.         e-mail    : dmichel@easynet.fr
  176.  
  177.         postale   : David Michel
  178.                     residence du Parc appt n4
  179.                     86330 Moncontour
  180.                     France
  181.  
  182.  
  183.     Machine requise
  184.     ---------------
  185.  
  186.     Vous aurez besoin d'au moins un Pentium pour avoir une vitesse
  187.     correcte; MagicEngine a été développé et testé sur un P100 equipé
  188.     de 16MO d'EDO RAM, ça donne de bon résultat, la plupart des
  189.     jeux tournant à 60 frames par seconde mais bon selon votre
  190.     config ça peut varier un peu. La machine idéal est probablement
  191.     un P166 avec une bonne carte vidéo. Pour le lecteur de CD-ROM
  192.     le plus important c'est le temps d'accés, les tous derniers
  193.     12x ou 16x vitesse sont parfaits mais sinon tous les types de
  194.     lecteur feront l'affaire, même un bon vieux 2x vitesse. Et dans
  195.     tous les cas ce sera toujours plus rapide que le lecteur
  196.     de CD-ROM de la PC Engine. :) Sinon la plus petite configuration
  197.     sur laquelle MagicEngine a été testé, est un DX4 100 equipé de
  198.     8MO de RAM et un 4x vitesse pour lecteur de CD-ROM. C'était lent
  199.     mais tout marchait bien.
  200.  
  201.  
  202.     Où trouver des jeux ?
  203.     ---------------------
  204.  
  205.     S'il vous plait ne me demandez pas de fichiers ROM pour l'émulateur,
  206.     je ne peux pas vous en donner et je ne vous en donnerai pas!
  207.  
  208.  
  209.     Comment ça marche ?
  210.     -------------------
  211.  
  212.         PCE [options] rom-image
  213.  
  214.     Où 'rom-image' est le nom d'un fichier contenant l'image d'un
  215.     jeux PC Engine. L'émulateur accepte deux formats différents:
  216.     une image brute et une image avec un entête de 512 octets
  217.     (voir plus loin pour le format de l'entête).
  218.  
  219.     Plusieurs options sont acceptées :
  220.  
  221.         -1        ~ change le format du fichier ROM. Deux formats
  222.                     existent, les ROMs normales et les ROMs en deux
  223.                     parties. Génèralement tous les fichiers de
  224.                     384KO (et quelques autres comme la version 512KO
  225.                     de Devil's Crush) utilisent le second format,
  226.                     si vous avez des problèmes avec des ROMs de ce
  227.                     type, essayez cette option
  228.         -cd       ~ lance directement un jeux en CD-ROM
  229.         -sgx      ~ active l'émulation Supergrafx, mais avant que
  230.                     vous ne me demandiez, non ça ne marche pas encore! :)
  231.                     J'ai juste mis l'ancienne émulation Supergrafx
  232.                     optionnelle, et désactivée par défaut, à cause
  233.                     de certains jeux en CD-ROMs qui refusent de
  234.                     fonctionner si elle est présente
  235.         -us/-usa  ~ inverse l'ordre des bits d'une ROM, vous pouvez
  236.                     essayer ça si un jeu n'a pas l'air de fonctionner
  237.         -nojoy    ~ désactive le joypad du PC
  238.         -nosound  ~ désactive le son
  239.  
  240.  
  241.     Clavier
  242.     -------
  243.  
  244.         1) Contrôle du joueur :
  245.            ------------------
  246.  
  247.             F5           ~ sélectionne la configuration par défaut
  248.             F6/F7/F8     ~ sélectionne une des trois configurations
  249.                            définissables par l'utilisateur
  250.             Cursor-keys  ~ direction
  251.             Enter        ~ run
  252.             Space        ~ select
  253.             Ctrl         ~ bouton II
  254.             Alt          ~ bouton I 
  255.             W            ~ auto fire II
  256.             X            ~ auto fire I
  257.             0            ~ ralentissement
  258.  
  259.             NOTE: Ces dernières touches de contrôle ne sont disponibles
  260.             ----  que quand la configuration est réglée sur F5
  261.  
  262.         2) Contrôle des frames :
  263.            -------------------
  264.  
  265.             MagicEngine est assez rapide, mais bon sur certain
  266.             vieux 486 ça rame un peu. Pour accélerer l'émulation
  267.             vous pouvez contrôler combien de frames seront sautées.
  268.         
  269.             F1  ~ affiche toutes les frames [1/1]
  270.             F2  ~ saute 1 frame             [1/2]
  271.             F3  ~ saute 2 frames            [1/3]
  272.             F4  ~ saute 4 frames            [1/5]
  273.  
  274.             NOTE: Le mode F2 a un effet secondaire. Beaucoup de jeux
  275.             ----  utilisent le clignotement des sprites pour rendre
  276.                   certains effets. Vous ne pourrez pas les voir dans
  277.                   ce mode, et même pire, il peut arriver que les
  278.                   sprites disparaissent complétement. Dans ce cas
  279.                   le mieux c'est de passer en F3 ou dans un autre mode.
  280.  
  281.         3) Contrôle du son :
  282.            ---------------
  283.  
  284.             F9  ~ active/désactive le son
  285.             F10 ~ effet reverb
  286.             +   ~ augmente le volume
  287.             -   ~ baisse le volume
  288.  
  289.         4) Autres contrôles :
  290.            -----------------
  291.  
  292.             1      ~ bascule les sprites on/off
  293.             2      ~ bascule l'écran de fond on/off
  294.             Tab    ~ touche magique qui peut faire marcher certains
  295.                      jeux récalcitrants. Vous pouvez essayer ça quand
  296.                      un jeu semble s'arréter (mais notez que ça ne
  297.                      marche que pour un nombre très restreint de
  298.                      jeux)
  299.             Esc    ~ fait apparaître le menu
  300.             Pause  ~ pause le jeu
  301.             Prtscr ~ fait une copie de l'écran courant
  302.                      (sous Windows 95 appuyez shift + prtscr)
  303.             F11    ~ active/désactive le petit écran d'information
  304.             F12    ~ active/désactive le mode scanlines
  305.  
  306.             NOTE: Quand vous êtes en mode pause, la touche 'prtscr'
  307.                   est toujours active, sinon appuyez à nouveau sur
  308.                   'pause' ou appuyez sur 'esc' pour sortir de ce mode.
  309.  
  310.  
  311.     Le menu principal
  312.     -----------------
  313.  
  314.         BOOT CD ~ sélectionne une carte système pour lancer un jeu
  315.                   CD-ROM
  316.         RESET   ~ reset complètement le jeu. Dans certains jeux vous
  317.                   pouvez aussi appuyer 'run' puis 'select' pour faire
  318.                   un reset
  319.         PLAY    ~ retourne au jeu. Même effet que de presser 'esc'
  320.                   à nouveau
  321.         LOAD    ~ cette entrée est active seulement quand une archive
  322.                   est présente dans le même dossier que PCE.EXE ou si
  323.                   MagicEngine a pu trouver des ROMs par lui-même (voir
  324.                   l'option 'path' dans le fichier INI)
  325.         CONFIG  ~ ouvre la fenêtre de configuration des cinq joueurs
  326.         HELP    ~ jolis petits écrans d'aide pour vous rappeler les
  327.                   fonctions des touches du clavier
  328.         ABOUT   ~ écran d'information sur MagicEngine
  329.         QUIT    ~ quitte l'émulateur
  330.  
  331.     Le menu de configuration
  332.     ------------------------
  333.  
  334.         MagicEngine possède maintenant un menu pour configurer les
  335.         contrôles des joueurs. Pour éditer un joueur, sélectionner
  336.         le avec les touches 'haut' et 'bas' puis pressez 'espace'
  337.         pour changer les paramêtres ou 'entrée' pour changer de
  338.         contrôleur (ex. clavier, joystick, ...). Trois configurations
  339.         sont disponibles, pressez F6 à F8 pour les sélectionner.
  340.         Pour les joysticks, ils sont auto-calibrés, bougez un peu
  341.         le manche et MagicEngine les calibrera automatiquement.
  342.  
  343.  
  344.     Le fichier INI
  345.     --------------
  346.  
  347.     Normalement vous n'aurez pas à modifier ce fichier, mais dans
  348.     certains cas ça peut être utile...
  349.  
  350.         frame_rate=[1|2|3|5]
  351.         --------------------
  352.             C'est comme les touches de fonctions F1 à F4, mais ça vous
  353.             permet de sélectionner automatiquement votre vitesse préférée
  354.             au démarrage.
  355.  
  356.         default_config=[0|1|2|3]
  357.         ------------------------
  358.             Sélectionne la configuration active au démarrage. Vous
  359.             pourrez la changer plus tard en appuyant sur F5 à F8.
  360.  
  361.         delay=[999999|...]
  362.         ------------------
  363.             Défini le délai du ralentissement. Vous pouvez utiliser
  364.             n'importe quelle valeur mais le mieux c'est d'expérimenter
  365.             un peu pour trouver le délai qui vous convient.
  366.  
  367.         keyboard=[0|1|2]
  368.         ----------------
  369.             Sélectionne le type de clavier :
  370.  
  371.                 0 -> AZERTY
  372.                 1 -> QWERTY
  373.                 2 -> QWERTZ
  374.  
  375.         joypad=[0|1|2]
  376.         --------------
  377.             Active ou désactive le joypad du PC :
  378.  
  379.                 0 -> désactive le joypad
  380.                 1 -> mode automatique
  381.                 2 -> mode manuel
  382.  
  383.             Dans cette version le mode automatique et manuel font la
  384.             même chose, ils activent tous les deux le joypad.
  385.  
  386.         auto_fire_speed=[1|...|10]
  387.         --------------------------
  388.             Sélectionne la vitesse de l'auto fire.
  389.  
  390.         button_1=[0|1|2|3]
  391.         button_2=[0|1|2|3]
  392.         button_3=[0|1|2|3]
  393.         button_4=[0|1|2|3]
  394.         ------------------
  395.             Détermine à quoi correspondent les deux ou quatre boutons
  396.             du joypad :
  397.  
  398.                 0 -> bouton I
  399.                 1 -> bouton II
  400.                 2 -> select
  401.                 3 -> run
  402.  
  403.         soft_reset=[y|n]
  404.         ----------------
  405.             Dans certains jeux, si vous pressez 'run' puis 'select'
  406.             cela fera un reset de la PC Engine. Cette option peut
  407.             empêcher ce reset de se produire. Si elle est active,
  408.             seule l'entrée 'reset' du menu vous permettra de faire
  409.             un reset.
  410.  
  411.         graphic_format=[0|1]
  412.         --------------------
  413.             Les copies d'écrans peuvent maintenant être sauvées dans
  414.             deux formats, utiliser cette option pour choisir le
  415.             format qui vous convient :
  416.  
  417.                 0 -> PCX
  418.                 1 -> BMP
  419.  
  420.         vesa=[y|n]
  421.         ----------
  422.             Si cette option est active l'émulateur utilisera un mode
  423.             vidéo VESA, sinon il utilisera un classique mode-x.
  424.  
  425.         video_mode=[0|1|2|3]
  426.         --------------------
  427.             Choisi le mode vidéo :
  428.  
  429.                 0 -> automatique
  430.                 1 -> 256x240
  431.                 2 -> 320x240
  432.                 3 -> 360x240
  433.                 4 -> 320x240 |
  434.                 5 -> 400x300 | modes VESA
  435.                 6 -> 512x384 |
  436.                 7 -> 640x480 |
  437.  
  438.             En mode automatique, l'émulateur choisit lui-même le
  439.             mode vidéo approprié selon le jeu, sinon le mode est
  440.             vérouillé. Les quatre derniers modes ne sont disponibles
  441.             que si 'vesa' est positionné sur 'y' et si le BIOS VESA
  442.             de votre carte vidéo les supportent.
  443.  
  444.         fullscreen=[y|n]
  445.         ----------------
  446.             Le mode 'fullscreen' est un mode spécial de 256x240
  447.             qui remplit toute la surface du moniteur, tout le bord
  448.             noir autour de la zone d'affichage disparait. Mais
  449.             malheureusement ce mode n'est pas compatible avec toutes
  450.             les cartes vidéo...
  451.  
  452.             NOTE: Ne marche pas en mode VESA.
  453.             ----
  454.  
  455.         scanlines=[0|1|2]
  456.         -----------------
  457.             Sélectionne le type du mode video 'scanlines'. Ce mode
  458.             essaie de simuler une télé NTSC sur le PC en insérant
  459.             de petites lignes noires entre les lignes de l'écran.
  460.             Le mode software est sans danger pour tous les moniteurs,
  461.             mais par contre le mode hardware utilise un taux de
  462.             rafraîchissement de 97Hz. Les moniteurs les plus récents
  463.             supportent sans problème de telles fréquences, mais
  464.             certains anciens modèles non. Si vous n'êtes pas sûr,
  465.             choisissez le mode software '2' ou désactiver complètement
  466.             ce mode '0'. Ce mode vidéo est activé plus tard en
  467.             pressant la touche F12
  468.  
  469.                 0 -> pas de mode scanlines
  470.                 1 -> mode hardware
  471.                 2 -> mode software
  472.  
  473.             NOTE: Ne marche pas en mode VESA.
  474.             ----
  475.  
  476.         laptop=[y|n]
  477.         ------------
  478.             Désactive la résolution de 360x240 - Certains portables ne
  479.             supportant pas cette résolution.
  480.  
  481.         sound=[y|n]
  482.         -----------
  483.             Active ou désactive le son.
  484.  
  485.         16bit=[y|n]
  486.         -----------
  487.             Active le rendu 16bit pour le son, 8bit sinon.
  488.  
  489.         stereo=[y|n]
  490.         ------------
  491.             Active ou désactive la stéréo.
  492.  
  493.         reverb=[y|n]
  494.         ------------
  495.             Permet d'activer l'effet de reverb au démarrage.
  496.  
  497.         master_vol=[0-100]
  498.         dac_vol=[0-100]
  499.         cd_vol=[0-100]
  500.         --------------
  501.             Contrôle les volumes initiaux de votre carte son. Si jamais
  502.             vous expérimentez un volume trop faible ou trop fort,
  503.             changez ces paramètres. Si aucune valeur n'est spécifiée
  504.             MagicEngine ne changera pas les volumes de votre carte
  505.             son.
  506.  
  507.             NOTE: 'dac_vol' n'a pas d'effet sur la GUS.
  508.             ----
  509.  
  510.         adpcm_vol=[0-200]
  511.         -----------------
  512.             Contrôle le volume interne de la voix ADPCM présente
  513.             dans l'unité CD-ROM de la PC Engine. La valeur maximale
  514.             est normalement de 100; c'est possible de l'augmenter
  515.             encore, mais dans certains cas et selon les jeux, le son
  516.             peut être distordu...
  517.  
  518.         sound_card=[0|1|2|3]
  519.         --------------------
  520.             Sélectionne la carte son que va utiliser MagicEngine :
  521.  
  522.                 0 -> détection automatique
  523.                 1 -> Sound Blaster
  524.                 2 -> SoundScape
  525.                 3 -> UltraSound
  526.  
  527.         sync_dma=[y|n]
  528.         --------------
  529.             Active la synchronisation du DMA de la carte son.
  530.             Essayez ça si jamais il y a des craquements dans
  531.             le son.
  532.  
  533.         info_screen=[y|n]
  534.         -----------------
  535.             Active le petit écran de contrôle au démarrage. Cet
  536.             écran montre le volume des six voix sonores, la vitesse
  537.             d'affichage et combien de frames par seconde sont
  538.             émulées. Appuyez sur F11 pour cacher ou montrer cet
  539.             écran.
  540.  
  541.         cache=[y|n]
  542.         -----------
  543.             Quand vous lancez un jeu en CD-ROM, MagicEngine peut
  544.             maintenir un cache interne en mémoire. Cela peut accélérer
  545.             les accés disques de certains jeux, surtout si votre lecteur
  546.             de CD-ROM a un temps d'accés très lent.
  547.  
  548.         cache_size=[4096|...]
  549.         ---------------------
  550.             Définit la taille du cache CD-ROM en KO.
  551.  
  552.         cd_drive=[D|...]
  553.         ----------------
  554.             Par défaut MagicEngine cherche lui-même la lettre utilisé
  555.             par le lecteur de CD-ROM, mais si jamais vous en avez 
  556.             plusieurs, vous pouvez indiquer ici la lettre du lecteur
  557.             que MagicEngine utilisera.
  558.  
  559.         system_card_1=[SYSCARD1.PCE|...]
  560.         system_card_2=[SYSCARD2.PCE|...]
  561.         system_card_3=[SYSCARD3.PCE|...]
  562.         system_card_4=[GE.PCE|...]
  563.         --------------
  564.             L'émulation des CD-ROMs ne peut actuellement pas marcher
  565.             sans une carte système. Vous pouvez définir le chemin
  566.             d'accès de quatre cartes ici, MagicEngine vous laissera
  567.             les choisir depuis son menu 'boot cd'.
  568.  
  569.             NOTE: Si aucun fichier n'est specifié MagicEngine cherchera
  570.             ----  les fichiers cités plus haut dans son propre répertoire.
  571.  
  572.         path=[GAMES.DAT|GAMES.IDX|C:\PCE\GAMES\|...]
  573.         --------------------------------------------
  574.             Indique à l'émulateur d'utiliser une archive ou un
  575.             répertoire contenant des ROMs. MagicEngine peut maintenant
  576.             construire automatiquement un menu pour vous, indiquez
  577.             juste le nom d'un répertoire où se trouve des ROMs et
  578.             l'émulateur créera un menu et chargera les ROMs
  579.             individuellement. Cela n'est plus nécessaire de faire
  580.             une archive pour utiliser le menu 'load'.
  581.  
  582.             NOTE: MagicEngine reconnaît seulement les fichiers ayant
  583.             ----  l'extension .PCE, si vos fichiers ont d'autres
  584.                   extensions, rajouter les manuellement dans le fichier
  585.                   GAMES.IDX créé par l'émulateur ou renommez les.
  586.  
  587.  
  588.     L'entête des fichiers ROM
  589.     -------------------------
  590.  
  591.     Dans cette version le format de l'entête a été amélioré pour
  592.     supporter de plus grandes HuCards, comme celle de Street Fighter 2'.
  593.     L'entête fait 512 octets de long; voici une courte description
  594.     de tous les octets utilisés :
  595.  
  596.         position taille  description
  597.         -------- ------  -----------
  598.           0        1     nombre de segments de 8KO présent dans la ROM,
  599.                          la valeur maximun est 128
  600.           1        1     format de la ROM:
  601.                          ----------------
  602.                          bit 0: positionné quand la ROM a deux parties
  603.                          bit 1: positionné quand l'entête contient le
  604.                                 titre du jeu (voir plus bas)
  605.                          bit 6: positionné pour les HuCards étendues (> 1MO)
  606.                          bit 7: positionné pour inverser l'ordre des bits
  607.                                 de la ROM
  608.           2        1     nombre de segments supplémentaires de 512KO
  609.                          (utilisé par les HuCards étendues)                         HuCards).
  610.          448       1     longueur du titre
  611.          449       1     somme de contrôle du titre (XOR de tous les octets) 
  612.          450      62     titre du jeu
  613.  
  614.     Le reste de l'entête n'est pas encore utilisé, mais au cas où il le
  615.     serait ultérieurement, c'est mieux de tout remplir avec la valeur
  616.     zéro.
  617.  
  618.  
  619.     Remerciements
  620.     -------------
  621.  
  622.     Plusieurs personnes ont contribuées, d'une manière ou d'une autre,
  623.     à faire ce que MagicEngine est maintenant, je voudrais les remercier
  624.     ici, et tout particuliérement :
  625.  
  626.                          Peter Kriegesmann
  627.                           Stuart Campbell
  628.                         Jens Ch. Restemeier
  629.                             Dave Shadoff
  630.                                Indi
  631.                     et mon frère Cedric Michel
  632.  
  633.     Remerciements additionnels à :
  634.  
  635.         - tous mes béta-testeurs! Bon boulot les gars!!
  636.         - toutes les personnes enregistrées! Merci!!
  637.         - tous ceux qui m'ont envoyé des suggestions pour améliorer
  638.           MagicEnigne!
  639.         - Alex Martin, pour avoir traduit la documentation en Espagnol!
  640.         - Mauro Grauso, qui a rendu MagicEngine plus international avec
  641.           sa traduction en Italien!
  642.         - Jun Fukushima, pour avoir traduit la documentation en
  643.           Japonais!
  644.         - Bt Garner, pour m'avoir fourni une homepage pour MagicEngine
  645.         - Achillefs Margaritis, pour avoir programmé ce chouette mode
  646.           'fullscreen'
  647.         - DJ Delorie et toutes les personnes derrière DJGPP
  648.         - Shawn Hargreaves, sa librairie ALLEGRO pour DJGPP m'a épargné
  649.           bien du travail durant toute la phase de développement de
  650.           MagicEngine
  651.         - Charles Sandmann, pour m'avoir autorisé à distribuer CWSDPMI
  652.           avec mon émulateur. Si vous êtes intéressé par la dernière
  653.           version de son programme, vous la trouverez sur ce site :
  654.  
  655.               ftp.simtel.net:pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/csdpmi*.zip
  656.  
  657.           Si vous voulez le contacter:
  658.  
  659.               Charles W Sandmann (sandmann@clio.rice.edu)
  660.               1206 Braelinn, Sugar Land, TX 77479
  661.  
  662.  
  663. David Michel
  664. ------------
  665. dmichel@easynet.fr
  666.  
  667.